カテゴリー別アーカイブ: Flash

学科・WEBプログラミングの基礎

目次
【学科・WEBプログラミングの基礎】
ショートカットの復習
【学科・WEBプログラミングの基礎】
Flash総合復習
【学科・WEBプログラミングの基礎】
Flash総合復習
【学科・WEBプログラミングの基礎】
Flash総合復習
【学科・WEBプログラミングの基礎】
Flash総合復習

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■■■ Flashの基本的な流れ ■■■

1.「シンボルに変換」する
2.「キーフレームの作成」する
3.「トゥイーンの作成」する

補足
・Flashの元データ名「fla」
・書き出し・ファイルのパブリッシュ設定(F12)

ポイント!
・線と塗りの特性
1.Flash独自の概念を持つ
2.選択範囲の取り方
3.分解・グループ化・シンボルに変換
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取り消し(Ctrl+Z)
繰り返し(Ctrl+Y)
フレームの挿入(F5)
キーフレーム挿入(F6)
空白キーフレーム(F7)
検索(F3)

・タイムラインのレイヤー管理
1.入れ子の関係
2.フレームとキーフレーム(空白キーフレーム等々)
3.レイヤー管理(動き一つに対しレイヤーは一つ)

・プロパティパネルでの管理
1.各特徴の変更(色、形状、効果等々)

・ライブラリーでの管理
1.タイムラインとは別で管理する
2.シンボルに変換したものを入れ子(親子関係)で作成が可能

・トゥイーンの種類について
1.モーショントゥイーン
2・クラシックトゥイーン
3.シェイプトゥイーン

・シンボルの種類
1.ムービークリップ
2.ボタン
3.グラフィック

アクションスクリプト基礎
1.stop
2.goto
3.on
4.get

ラベル(名前の指定)
※アクションスクリプトでラベルを付け、動きを指定

補足
1.他データの取り込み(psd.ai等々)
2.動画の作成編集
※タイムラインの管理に注意

http://hfm-kenchan.com/index.html